낮의 바스락 마을 광장. 종탑과 게시판, 개울 옆을 걷는 농부
농사추리

바스락 마을

낮엔 농사, 밤엔 범인 찾기

▶ 플레이

어떤 게임인가요

바스락 마을은 낮에는 농사를 짓고 밤에는 마을에서 일어난 사건의 범인을 찾는 도트 그래픽 게임입니다. 할아버지의 농장을 물려받아 씨앗을 사고, 물을 주고, 거둔 작물을 팔아요. 하루를 마치는 [끄기] 단추가 곧 잠자기인데, 화면이 꺼져 있는 동안 마을의 밤 소리와 누군가의 속삭임이 들려옵니다.

1편 "황금 호박 품평회 사건"에서는 품평회 전날 밤 내 황금 호박이 시커멓게 변해 있어요. 흔적을 살피고, 주민들에게 묻고, 밤에 장치를 놓아 단서를 모은 뒤 추리 판에서 범인 한 명과 단서 두 장을 골라 지목합니다. 게임 오버는 없고, 지목이 틀리면 하룻밤이 더 지난 뒤 다시 지목할 수 있어요.

하는 법

폰

  • 칸을 한 번 누르면 고르고, 한 번 더 누르거나 아래 단추를 누르면 걸어가서 합니다.
  • 화면을 누른 채 끌면 조이스틱이 되고, 밭 위를 끌면 여러 칸을 한 번에 해요.
  • 밤에는 소리가 난 쪽을 손가락으로 짚습니다.

컴퓨터

  • 방향키나 WASD로 걷고, 클릭으로 고르고 행동합니다.
  • Space나 Enter로 대화를 넘기고, 마우스 휠로 수첩을 넘겨요.
  • 화면은 폰처럼 세로로 뜹니다.

마을의 하루

  • 시계가 없는 대신 행동할 때마다 해가 기울고, 노을이 지면 [끄기] 단추가 반짝여요.
  • 밤사이에는 물을 준 작물만 자랍니다.
  • 해 질 녘에만 여는 부엉이 공방에서 방울 줄이나 밀가루 판 같은 밤 장치를 살 수 있어요.
  • 사건 수첩에 사건과 용의자, 단서가 정리되고, 막히면 [힌트]로 살짝 또는 자세히 도움을 받을 수 있습니다.
  • 주민마다 말버릇이 있어서, 띄엄띄엄 들리는 밤의 속삭임이 단서가 돼요.
  • 사건을 해결한 뒤에도 납품 부탁과 낚시, 가끔 오는 비 오는 날과 함께 농사가 이어집니다.

처음 할 때 알아 두면 좋은 것

  • 막히면 위쪽 [힌트]를 누르세요. 할 일마다 힌트가 두 단계로 준비되어 있어요.
  • 밭 위를 손가락으로 쭉 끌면 여러 칸을 한 번에 심고 거둘 수 있습니다.
  • 밤에 소리가 나는 동안 그 자리를 짚으면 "포착!"이 뜨고 아침에 단서를 하나 더 받아요. 놓쳐도 기본 단서는 들어옵니다.
  • 부엉이 공방이 열리기를 기다릴 때는 [해 질 녘까지 쉬기]나 벤치를 쓰세요.
  • [추리해 보기]는 틀려도 손해가 없어요. 수풀 속 동전은 맵마다 하루 한 번 주울 수 있습니다.

분량과 저장

지금은 1편이 있고, 사건을 해결하면 자유롭게 농사를 이어 갈 수 있어요. 농장과 마을, 숲, 집 안까지 여덟 곳을 오갑니다. 진행은 행동할 때마다 저절로 저장되고, 밤 도중에 나가면 그 밤부터 다시 이어집니다.

만든 이야기

세.없.겜 영상 "게임을 끄면 밭이 털린다?"에서 시작한 게임입니다. 영상은 시청자에게 댓글로 추리를 맡겼지만, 게임에서는 플레이어가 직접 범인을 지목하도록 사건을 새로 썼고 이름도 바스락 마을로 바꿨어요. 180×320 크기의 작은 도트 화면을 여섯 배로 키워 그렸고, 그림과 음악 모두 파일 없이 코드로 만들었습니다. 낮에는 밝은 곡이 흐르다가 [끄기]를 누르면 뚝 끊기고, 밤에는 풀벌레와 바스락 소리만 남아요.

영상은 인스타그램 @lab_whereis에서 볼 수 있어요.

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